Kontakt z nami

Gospodarka

Jak #Malta wyrzeźbiła swoją niszę na rynku rozrywki

DZIELIĆ:

Opublikowany

on

Używamy Twojej rejestracji, aby dostarczać treści w sposób, na który wyraziłeś zgodę, i aby lepiej zrozumieć Ciebie. Możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.

Naród wyspiarski na Malcie to zaledwie drobina na Morzu Śródziemnym, przyćmiona przez pobliską Sycylię i tak mała, że ​​często jest pomijana na mapie Europy. Ale ten malutki 316 km2 wapienia w kolorze miodu ugruntowało swoją pozycję globalnego centrum dla iGaming, fintech, blockchain i innych w swojej opisywanej przez siebie gospodarce cyfrowej. Jak Malta to osiągnęła i czy może przezwyciężyć ostatnie wydarzenia polityczne i utrzymać swój status w następnej dekadzie i później?

Przemysł filmowy na Malcie

Przed nastaniem ery cyfrowej Malta była już atrakcją dla branży rozrywkowej. Niskie koszty, gwarantowane nasłonecznienie przez wiele miesięcy w roku oraz krajobraz dramatycznych skalistych klifów, zabytków i lśniących błękitnych wód - wszystkie te czynniki sprawiły, że wyspa była atrakcyjnym miejscem do filmowania od początków kina. Malta Film Studios działa od ponad pół wieku, pracując przy produkcjach takich jak Gladiator, Monachium i The Da Vinci Code. Przemysł turystyczny korzysta również z licznych turystów, którzy gromadzą się w miejscach widocznych w pierwszych dwóch sezonach Gry o Tron.

Pierwsze kroki w iGaming i nowych przepisach kasyn

Będąc małą, gęsto zaludnioną wyspą z mało gruntów ornych i niewielką ilością zasobów naturalnych, Malta musiała szukać innych źródeł działalności gospodarczej. Turystyka i usługi stanowią większość PKB, a administracja dostrzegła złotą szansę po przystąpieniu do UE w 2004 r. Ponieważ Malta Gaming Authority (MGA) istnieje od około trzech lat, Malta była przygotowana i gotowa na wprowadzić przepisy dotyczące gier zdalnych, stając się pierwszym krajem europejskim, który to uczynił. W połączeniu z korzystnym krajobrazem podatkowym posunięcie to spowodowało, że Malta stała się miejscem rozwijającego się sektora iGaming.

Obecnie iGaming stanowi około 13% PKB, co niemal równa się turystyce. Wczesny napływ brytyjskich i europejskich operatorów pozwolił Malcie przetrwać kryzys finansowy z 2008 r. I od tego czasu pozostaje jedną z najlepiej prosperujących gospodarek w tym bloku. Większość nowych kasyn online w Wielkiej Brytanii i Europie oczekuje od MGA licencji, a sektor zatrudnia zaledwie 7,000 XNUMX osób. Czytaj więcej tutaj o najnowszych kasynach internetowych, z których większość fizycznie ma siedzibę na Malcie.

reklama

Poza iGaming - Crypto i Blockchain

Zainspirowany sukcesem sektora iGaming na Malcie, nadchodząca administracja 2013 roku podjęła się gospodarki cyfrowej rozrywki i zaczęła z nią współpracować. Prowadzony przez premiera Josepha Muskata - teraz uwikłanego w skandal polityczny, a później w późniejszym czasie - kraj postanowił zostać wyspą blockchain, uchwalając przepisy prawne w 2018 r. Kraj organizuje dwa luksusowe wydarzenia, które mają stać się corocznymi wydarzeniami; Malta Blockchain Summit oraz Szczyt Delta, z których oba przynoszą największe wyspy w branży fintech. Inwestorzy kryptograficzni już przejęli przynętę, a dwie największe giełdy kryptograficzne - OKEx i Binance - zakładanie lokali.

eSport i gry wideo

Administracja maltańska nie ukrywa swoich ambicji, by nadal budować gospodarkę cyfrową i rozrywkową. Silvio Schembri, sekretarz parlamentarny ds. Gospodarki cyfrowej, dąży do dywersyfikacji i rozwoju sektora, mając na celu „zabezpieczenie przyszłości” gospodarki kraju. Częścią tej wizji jest zdobycie części rynku gier wideo o wartości wielu miliardów dolarów, w tym rosnącej popularności gier konkurencyjnych znanych jako e-sport. Już około 200 osób na wyspie jest zatrudnionych przy tworzeniu gier wideo i istnieje pewien potencjał krzyżowy z uznanym sektorem produkcji filmowej. eSports będzie na pierwszym miejscu, a Schembri ma nadzieję, że Malta będzie gospodarzem dużych turniejów. Jego cele związane z tworzeniem gier są ambitne - działalność wydawnicza w ciągu czterech lat - ale w oparciu o wyniki z przeszłości nie są nieosiągalne.

Jak Malta poradziła sobie z wyzwaniami stojącymi przed gospodarką cyfrową

Gwałtowny wzrost gospodarki cyfrowej na Malcie może sugerować, że nic nie stoi na przeszkodzie, aby wyspa stała się niekwestionowanym europejskim, a nawet globalnym królem przemysłu. Oczywiście tak nie jest; wyzwania były obecne od samego początku i rosną wraz z upływem czasu. Jak dotąd Malta wykazała imponującą odporność na te wyzwania.

Poprawa wizerunku publicznego

Publiczne postrzeganie branży iGaming zagroziło wykolejeniem wzrostu, a presja na rządy w celu zaostrzenia przepisów doprowadziła do dramatycznych zmian w przepisach. Niektóre rynki europejskie zostały całkowicie zamknięte, co oznacza, że ​​spółki z siedzibą na Malcie nie mogą już prowadzić działalności w tych jurysdykcjach. MGA wykazało się dużą wrażliwością na te zmiany oraz udało się utrzymać i wzmocnić zasady dotyczące zgodności, odpowiedzialnej gry i reklamy.

Tymczasem same firmy iGaming podjęły inicjatywy mające na celu poprawę ich wizerunku publicznego. Zaangażowanie w sprawy lokalne jest duże, a pracownicy z ponad 300 firm regularnie biorą udział w wydarzeniach charytatywnych. Niektórzy posunęli się dalej, ustanawiając własne programy darowizn na cele charytatywne.

Wypełnianie luki talentów

Być może bardziej paląca niż kwestia wizerunku publicznego, rośnie niepokój związany z luką talentów na Malcie. Otoczenie podatkowe, bankowe i legislacyjne sprawia, że ​​stosunkowo nowe kasyna i start-upy technologiczne są stosunkowo łatwe, a istnieje wiele organizacji, które pomagają młodym firmom w założeniu firmy. Problem pojawia się, gdy start-upy chcą zwiększyć swoją skalę, ponieważ obecnie brakuje lokalnych talentów. Było to już widoczne w iGaming, która pozyskuje ponad dwie trzecie siły roboczej z innych krajów. Chociaż stosunkowo łatwo jest zachęcić europejskich pracowników na Maltę - angielski jest jednym z oficjalnych języków, a obietnica prawie całorocznego słońca jest bardzo atrakcyjna - jest to kosztowny proces o wysokich obrotach. Wiele firm rozpoczynających działalność na Malcie ostatecznie wyjeżdża, aby rozwijać swoją działalność.

Jeśli maltańska gospodarka cyfrowa ma odnieść sukces w perspektywie długoterminowej, konieczne jest znaczne zwiększenie liczby miejsc pracy wśród obywateli Malty. Obecna sytuacja jest częściowo spowodowana tempem wzrostu branży. Oczekuje się, że dzięki stworzeniu kursów akademickich w odpowiednich dziedzinach i zmianom postaw społecznych można to osiągnąć.

Przezwyciężanie przeciwności politycznych

To prowadzi nas do obecnego kryzysu politycznego, który rozgrywał się jak fabuła mało prawdopodobnego thrillera fikcyjnego, gdy świat patrzy na niego zszokowany. Wydaje się, że ostatnie odkrycia włączyły część wewnętrznego kręgu premiera Muskata w zabójstwo dziennikarki Daphne Caruany Galizii w 2017 r., Która była głośną krytyką rządu Maskatu. Wydaje się mało prawdopodobne, aby premier przetrwał tę burzę, a oskarżenia o korupcję są głęboko zakorzenione. To Caruana Galizia podzieliła się historią, że dwie osoby z wyższych partii Partii Pracy były zaangażowane w skandal z Panama Papers, i wydaje się, że istnieją głębokie powiązania między niektórymi urzędnikami rządowymi i przedsiębiorstwami, które są mniej niż przesadne.

Kryzys wzbudził niepokój w społeczności, obawiając się o przyszłość gospodarki cyfrowej. Istnieją jednak powody, by sądzić, że upadek tej administracji nie oznacza katastrofy dla iGaming i innych maltańskich inicjatyw technologicznych i rozrywkowych. Chociaż Muscat był wokalnym mistrzem wszystkich rzeczy związanych z cyfrową przyszłością Malty, nie był ani jej przodkiem, ani siłą napędową.

To była poprzednia administracja i Maltańska Partia Nacjonalistyczna, która przewodniczyła restrukturyzacji gospodarczej i przepisom, które pozwoliły rozkwitnąć iGaming. Muscat i jego gabinet mogli się skoncentrować na rozwoju sektora, ale już dobrze prosperował, kiedy odziedziczyli go po ustępującym premierze Lawrence Gonzi.

To, jak potoczy się sytuacja, zależy w pewien sposób od reakcji społeczności. Wydaje się słuszne założyć, że maltańskie firmy technologiczne szybko zdystansują się od Maskatu. Chociaż w okresie dostosowawczym może wystąpić przejściowy spadek, prognozy są optymistyczne, że skandal nie spowoduje trwałych szkód w cyfrowej przyszłości Malty. Ramy są już na miejscu, a reputacja wyspy jako globalnego centrum technologii i rozrywki nie zależy od rządzących polityków. Sektor ten jest po prostu zbyt cenny dla Malty, aby jakakolwiek administracja mogła go porzucić, i bez względu na to, czy będzie pod przewodnictwem Schembri czy jego następcy, dołożymy wszelkich starań, aby chronić jego interesy. Z UE gotową wkrocz i podejmij działania, ma nadzieję, że branża wyjdzie na drugą stronę stosunkowo bez szwanku.

Udostępnij ten artykuł:

EU Reporter publikuje artykuły z różnych źródeł zewnętrznych, które wyrażają szeroki zakres punktów widzenia. Stanowiska zajęte w tych artykułach niekoniecznie są stanowiskami EU Reporter.

Trendy