Parlament Europejski
Pięć sposobów, w jakie Parlament Europejski chce chronić graczy online

Parlament Europejski chce lepszej ochrony konsumentów w przypadku internetowych gier wideo przy jednoczesnym zwiększeniu potencjału tego sektora.
Europejski sektor gier wideo szybko się rozwija – dane branżowe oszacowała wielkość swojego rynku w 2021 r. na 23.3 mld euro.
17 stycznia posłowie do PE debatują nad raportem wzywającym do zharmonizowania przepisów UE, aby zapewnić lepszą ochronę graczom online. Tekst, nad którym posłowie będą głosować 18 stycznia, również uznaje istotny potencjał sektora w zakresie innowacji, wzrostu i tworzenia miejsc pracy oraz proponuje środki wspierające.
Przeczytaj Więcej znaczenie i korzyści transformacji cyfrowej.
Zapewnienie bezpieczniejszego środowiska dla graczy
Rozwiązywanie problematycznych praktyk zakupowych
Gry komputerowe mogą zachęcać graczy do kupowania „skrzynek z łupami”, czyli pakietów losowych wirtualnych przedmiotów, które pomagają graczom awansować w grze. Ponieważ ludzie wydają prawdziwe pieniądze, może to mieć negatywne konsekwencje psychologiczne i finansowe w postaci niechcianych lub niekontrolowanych zakupów.
Parlament wzywa Komisję Europejską do przeanalizowania sposobu sprzedaży skrzynek z łupami oraz do podjęcia niezbędnych kroków w celu wypracowania wspólnego europejskiego podejścia w celu zapewnienia ochrony konsumentów.
Posłowie ostrzegają również przed praktyką „farmienia złota”, w ramach której użytkownicy nabywają walutę w grze, a następnie sprzedają ją za prawdziwe pieniądze. Podobnie przedmioty zdobyte w grach, a także całe konta użytkowników można wymieniać, sprzedawać lub obstawiać za pomocą prawdziwe waluty, sprzeczne z warunkami stosowanymi przez wydawców gier wideo.
Praktyki te mogą wiązać się z praniem pieniędzy, pracą przymusową i wykorzystywaniem dzieci w krajach rozwijających się, dlatego też Parlament wzywa władze krajowe do położenia im kresu.
Ułatwienie anulowania
Posłowie podkreślają, że anulowanie subskrypcji gier wideo online musi być tak proste, jak ich subskrypcja, i stwierdzili, że automatyczne odnawianie może być problematyczne, jeśli będzie kontynuowane w nieskończoność wbrew intencjom konsumenta.
Polityka zwrotów i refundacji musi być zgodna z unijnym prawem konsumenckim, ponieważ konsumenci muszą mieć takie samo prawo do zwrotu i żądania zwrotu pieniędzy za zakupy internetowe, jakie mają w przypadku zakupów osobistych.
Lepsza ochrona dzieci
Parlament chce zapewnić lepszą ochronę dzieci przed możliwymi szkodami wynikającymi z internetowych gier wideo i reklamy ukierunkowanej.
Wymaga to lepszych narzędzi kontroli rodzicielskiej zgodnie z art Ogólnoeuropejski system informacji o grach (PEGI). które umożliwiłoby rodzicom sprawowanie większej kontroli nad przyzwyczajeniami swoich dzieci do zabawy oraz lepsze monitorowanie czasu i pieniędzy, jakie ich dzieci wydają na gry wideo.
Biorąc pod uwagę potencjalny negatywny wpływ gier wideo na zdrowie psychiczne, posłowie chcą, aby projektanci gier unikali manipulacyjnego projektowania gier, które może prowadzić do uzależnienia od gier, izolacji i nękania w sieci.
Zapewnienie bezpieczeństwa grupom wrażliwym
Aby zapewnić lepszą ochronę grup szczególnie wrażliwych, konsumenci powinni mieć łatwo dostępny dostęp do wszystkich niezbędnych informacji o grze. Pomogłoby im to w podjęciu świadomej decyzji o ewentualnych zakupach.
Parlament domaga się również, aby producenci internetowych gier wideo dążyli do tworzenia gier, które są bardziej otwarte i dostępne.
Lepsze przestrzeganie zasad ochrony danych
Gry wideo online powinny jeszcze lepiej chronić dane użytkowników zgodnie z wymaganiami ustawy Ogólne rozporządzenie o ochronie danych, posłowie nalegają na swoje sprawozdanie.
Wspieranie sektora gier online
Sektor internetowych gier wideo rozwija się dynamicznie i przyczynia się do cyfrowej transformacji UE. Wiele osób korzysta z internetowych gier wideo nie tylko w celach rekreacyjnych, ale także jako ćwiczenia umysłowe. Gry są również przydatnym narzędziem w edukacji.
Komisja jest proszona o przedstawienie europejskiej strategii gier wideo w celu wsparcia ponad 90,000 XNUMX bezpośrednich miejsc pracy w Europie. Ponieważ sektor szybko się rozwija, należy wziąć pod uwagę aspekty gospodarcze, społeczne, edukacyjne, kulturalne i innowacyjne internetowych gier wideo.
Aby uczcić osiągnięcia w tym sektorze, Parlament chce ustanowić doroczną nagrodę UE za gry wideo online.
Posłowie z zadowoleniem przyjmują projekt badawczy EU Kids Online, którego celem jest zebranie danych z całej Europy na temat doświadczeń dzieci z grami wideo online. Posłowie wzywają do unijnego finansowania tego i innych podobnych projektów.
Dowiedz się więcej o planach UE dotyczących cyfrowego świata
- Wyjaśnienie unijnej ustawy o rynkach cyfrowych i ustawy o usługach cyfrowych
- Regulowanie i wykorzystywanie sztucznej inteligencji
- Europejska strategia dotycząca danych
- Zagrożenia związane z kryptowalutami i korzyści płynące z prawodawstwa UE
- Wyjaśnienie nowych unijnych przepisów dotyczących cyberbezpieczeństwa
Zgłoś
Udostępnij ten artykuł:
-
Izrael4 dni temu
Oś Rosja-Iran może skłonić Zachód do spojrzenia na Izrael nowymi oczami
-
Parlament Europejski5 dni temu
Prawdziwe korzenie Qatargate
-
Chiny3 dni temu
Międzynarodowy konkurs „My Story of Chinese Hanzi” 2022 dobiegł końca w Hohhot w Mongolii Wewnętrznej w północnych Chinach
-
ZEA21 godzin temu
ZEA, bezpieczna przystań dla przestępców, terrorystów i oszustów