Kontakt z nami

Rozrywki

Kontrolery gier wideo w całej historii

Opublikowany

on

Popularność gier wideo jest obecnie na najwyższym poziomie. I jest to trochę zrozumiałe, ponieważ miliony ludzi grają w jakąś grę wideo. Wśród tego typu gier wideo znajdziemy także konsolę. A jaki jest najważniejszy element konsoli? Masz rację, kontrolerze. Nasze kontrolery są dość skomplikowane, ich zawiłości mogą stanowić wyzwanie dla tych, którzy chcą się ich nauczyć. Mają też ciekawe rozmieszczenie przycisków, których użytkownicy muszą się nauczyć „z zawiązanymi oczami”, jeśli chcą być dobrym graczem. Ale pierwsze prototypy kontrolerów gier wideo nie były już tak skomplikowane. Większość z nich jest sklasyfikowana według zasadniczego projektu. 

Pierwsza gra wideo: Spacewar The Origin (1961)

Nie możemy rozmawiać o historii kontrolerów gier wideo, nie wspominając o samych grach wideo. Wszystkie kontrolery gier wideo śledzą swoje pochodzenie z jednej konkretnej gry o nazwie Spacewar: pochodzenie. Ta gra jest prawdopodobnie jedną z pierwszych gier wideo, jakie się pojawiły. Sama gra jest dość prosta, jedyną misją graczy jest zniszczenie wszystkich statków kosmicznych przed nimi. Pomyśl o tym jako o poprzedniku bardziej nowoczesnej gry, Flappy Bird, ale zamiast prawdziwego ptaka sterujesz statkiem kosmicznym i możesz strzelać pociskami. Oczywiście cel pozostaje ten sam, nie pozwól, aby cokolwiek cię dotknęło.

Gra została zaprojektowana i zainstalowana na komputerze PDP-1, który wykorzystywał osiem przełączników Test Word. Manewrowanie statkiem odbywało się za pomocą czterech z tych ośmiu przełączników. Dwa z nich służyły do ​​sterowania kierunkiem statku kosmicznego (lewy i prawy), a dwa pozostałe były przeznaczone do odpalania pocisków.

Dziadek joysticków: Atari (1977)

Pojawienie się joysticka zrewolucjonizowało gry, które znamy dzisiaj. Joystick ma bardzo prostą konstrukcję do zrozumienia. Zasadniczo potrzebuje tylko czterech przełączników, które kontrolują kierunek, aby działać prawidłowo. Mechanizm, który za tym stoi, jest również prosty. Kiedy przesuniesz drążek w odpowiednim kierunku, metalowa tarcza połączy się z płytką drukowaną za pomocą sygnału elektrycznego, który następnie wskaże kierunek do joysticka. Przyszłe joysticki będą również wyposażone w dodatkowy przełącznik służący do wystrzeliwania pocisków.

Chociaż projekt oryginalnego joysticka jest owiany prostotą, większość nowoczesnych kontrolerów ma innego przodka. Sukces gier opartych na przyciskach, takich jak Spacewar, dał początek kolejnemu trendowi w latach 60. Jest to czas, w którym wywołano grę Pong zyskał dużą popularność. Ta gra zręcznościowa spopularyzowana przez Atari była grą tenisową, w której dwie łopatki odbijają kropkę od jednej do drugiej, aż kropka nie może już zostać zwrócona.

Sterowanie łopatkami z Pong odbywało się za pomocą potencjometrów, które były pokrętłami, które poruszały łopatkami w górę iw dół, gdy były obracane. Popularność tej gry była tak duża, że ​​wiele pierwszych domowych konsol Atari posiadało de facto kontroler łopatkowy. Pong służył również jako jedna z pierwszych gier rywalizacyjnych, ponieważ kontroler łopatkowy miał dwa potencjometry (po jednym z każdej strony płyty kontrolera), co oznacza, że ​​można grać na dwa. Patent na joystick Atari uzyskano w 1978 roku. Jednak w tamtym czasie na rynku było wiele joysticków. Mimo zaciekłej konkurencji, joystick Atari zdołał odróżnić się od reszty dzięki unikalnym połączeniom w pięciu kierunkach (góra, dół, lewo, prawo i ogień).

Pojawienie się pierwszej konsoli do gier wideo pojawiło się wraz z Atari, kiedy zdecydowali się zaoferować joystick wraz z de facto kontrolerem łopatkowym (Pong) z jego Atari 2600 Video Computer System (VCS).

System rozrywki Nintendo: 1985

Kontroler zaprojektowany przez Nintendo był ostatnim elementem między klasycznymi i nowoczesnymi kontrolerami do gier wideo. Ten kontroler przetrwał próbę czasu, ponieważ jego konstrukcja jest w większości taka sama do dziś. Sterownik miał pośrodku dwa przyciski (Start i Select), po prawej stronie znajdowały się przyciski A i B, a po lewej pad kierunkowy.

Nowością było to, że gracze mogli teraz również przejść na przekątną, naciskając jednocześnie dwa sąsiednie przyciski. Kontrolery Nintendo zainspirowały przyszłych twórców gier wideo do dostosowania i ulepszenia jeszcze bardziej konsol.

Nowoczesne kontrolery gier wideo

Wszystkie dzisiejsze kontrolery mają pad kierunkowy i joystick połączone w jeden kontroler. Chociaż każdy kontroler ma swoje unikalne rozmieszczenie przycisków, większość współczesnych kontrolerów jest potomkami kontrolera Sony PlayStation DualShock, który zawiera dwa joysticki, kilka przycisków i pad kierunkowy.

Podróż kontrolerów do gier wideo była fascynująca, poczynając od prostoty Spacewar aż po dzisiejsze kontrolery, które mają wszystkie funkcje potrzebne graczom. Za każdym razem, gdy grasz w grę za pomocą kontrolera, na przykład FIFA 21 i Wiedźmin 3 do blackjack online, znasz już część historii kontrolera gier wideo. A kto wie, co przyniesie przyszłość dla tych kontrolerów.

Kino

#UNIC - stawką jest przetrwanie kin

Opublikowany

on

International Union of Cinemas (UNIC), organ reprezentujący stowarzyszenia branżowe i operatorów kinowych z 38 terytoriów europejskich, wydał następujące oświadczenie:

„Ponieważ europejscy operatorzy kin w końcu wychodzą z okresu przedłużonego zamknięcia z powodu wybuchu COVID-19 i ciężko pracują, aby powitać widzów z powrotem, cała branża musi skupić się na zapewnieniu, że może nastąpić ożywienie i że widzowie powrócą, aby cieszyć się wyjątkowym doświadczenie oglądania filmów na dużym ekranie.

„Chociaż wiele osób zajmujących się dystrybucją wskazywało, że„ wszyscy jesteśmy w tym razem ”, ostatnie wydarzenia pokazują wyraźniej niż kiedykolwiek, że ten sentyment musi być poparty czynami, a także słowami.

„Konkretnie, nowe treści muszą być najpierw udostępniane w kinach i obserwowane w dużym oknie kinowym, przy czym oba te elementy mają zasadnicze znaczenie dla przetrwania i zdrowia każdej części europejskiego (a nawet globalnego) przemysłu kinowego.

„Strategia„ najpierw kino ”w przypadku premier filmowych - której towarzyszy znaczący okres wyłączności kinowej - to sprawdzony model biznesowy, mający kluczowe znaczenie dla zapewnienia widzom możliwości oglądania różnorodnych filmów. System ten był podstawą rekordowego 2019, z 1.34 miliarda widzów i 8.7 miliarda euro zarobionych w kasie w samej Europie.

„Cały sektor stoi w obliczu bezprecedensowych wyzwań. Bardziej niż kiedykolwiek, decyzje w całej branży muszą być podejmowane w perspektywie długoterminowej. Jeśli nasi partnerzy studyjni zobowiązują kina do czekania, aż sektor wyjdzie z kryzysu w USA, z dostarczeniem nowych treści, dla wielu europejskich kin i ich oddanej siły roboczej okaże się za późno.

„Wszyscy, którym zależy na sukcesie branży filmowej, powinni zobowiązać się do zapewnienia w przyszłości kondycji całego sektora. W ten sposób zapewnią, że szeroko pojęty przemysł filmowy i kina europejskie - od niezależnych kin po jednoekranowe domy artystyczne i multipleksy - wyjdą z tego kryzysu silniejsi i odporniejsi niż kiedykolwiek wcześniej ”.

O UNIC

Union Internationale des Cinémas / International Union of Cinemas (UNIC) reprezentuje interesy stowarzyszeń branżowych i operatorów kin w 38 krajach Europy i sąsiednich regionach.

Kontynuuj czytanie

koronawirus

#Cineworld planuje ponownie otworzyć wszystkie kina do początku lipca

Opublikowany

on

Brytyjski operator kinowy Cineworld Group Plc (CINE.L) powiedział we wtorek (16 czerwca), że niektóre z jego kin zostaną ponownie otwarte w ostatnim tygodniu czerwca i spodziewa się, że wszystkie z nich zostaną ponownie otwarte do lipca, dzięki ulepszonym procedurom sanitarnym we wszystkich lokalizacjach, pisze Tanishaa Nadkar.

Firma, która w zeszłym tygodniu zrezygnowała z umowy o wartości 1.65 miliarda dolarów na zakup kanadyjskiego Cineplex (CGX.TO), spodziewa się ponownego otwarcia w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii 10 lipca. Akcje spółki, które do tej pory spadły o około 64% w rok, były otwierane o 10% wyżej, według wskaźników sprzed wprowadzenia na rynek. Cineworld, który zamknął swoje kina z powodu ograniczeń spowodowanych przez koronawirusa, powiedział, że zaktualizował swój system rezerwacji, aby zapewnić dystans społeczny w swoich salach, a także dostosował harmonogramy filmowe, aby zarządzać kolejkami i uniknąć gromadzenia się tłumów w holach.

Cineworld, który obsługuje około 9,500 ekranów na całym świecie, z ponad 7,000 w Stanach Zjednoczonych, zabezpieczył również dodatkowe 110 milionów dolarów od pożyczkodawców i zwolnienie z zobowiązań kredytowych w zeszłym miesiącu, aby pomóc przetrwać blokady. Thriller reżysera Christophera Nolana Dogmat zadebiutuje w kinach 31 lipca, co jest pierwszym nowym przebojem od miesięcy dla kin, które potrzebują nowych filmów, aby przyciągnąć widzów po zamknięciu.

Kontynuuj czytanie

koronawirus

Wielka Brytania zamierza wznowić sport w najbliższej przyszłości dzięki nowej grupie zadaniowej

Opublikowany

on

W środę (20 maja) minister kultury Oliver Dowden powiedział, że Wielka Brytania zastanawia się, w jaki sposób można wznowić zawody sportowe za zamkniętymi drzwiami w środę (XNUMX maja). napisz William James i Andy Bruce.

Dowden powiedział, że grupa zadaniowa „pomoże nam przemyśleć, w jaki sposób możemy bezpiecznie odzyskać sport w sposób, który działa zarówno dla klubów, graczy, jak i kibiców”.

Dodał, że opublikowane w ubiegłym tygodniu wytyczne dotyczące wznowienia treningu przez elitarnych sportowców „utorują drogę do powrotu sportów na żywo za zamkniętymi drzwiami w najbliższej przyszłości”.

Kontynuuj czytanie
reklama

Twitter

Facebook

Trendy