Kontakt z nami

Rozrywki

Kontrolery gier wideo w całej historii

DZIELIĆ:

Opublikowany

on

Używamy Twojej rejestracji, aby dostarczać treści w sposób, na który wyraziłeś zgodę, i aby lepiej zrozumieć Ciebie. Możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.

Popularność gier wideo jest obecnie na najwyższym poziomie. I jest to trochę zrozumiałe, ponieważ miliony ludzi grają w jakąś grę wideo. Wśród tego typu gier wideo znajdziemy także konsolę. A jaki jest najważniejszy element konsoli? Masz rację, kontrolerze. Nasze kontrolery są dość skomplikowane, ich zawiłości mogą stanowić wyzwanie dla tych, którzy chcą się ich nauczyć. Mają też ciekawe rozmieszczenie przycisków, których użytkownicy muszą się nauczyć „z zawiązanymi oczami”, jeśli chcą być dobrym graczem. Ale pierwsze prototypy kontrolerów gier wideo nie były już tak skomplikowane. Większość z nich jest sklasyfikowana według zasadniczego projektu. 

Pierwsza gra wideo: Spacewar The Origin (1961)

Nie możemy rozmawiać o historii kontrolerów gier wideo, nie wspominając o samych grach wideo. Wszystkie kontrolery gier wideo śledzą swoje pochodzenie z jednej konkretnej gry o nazwie Spacewar: pochodzenie. Ta gra jest prawdopodobnie jedną z pierwszych gier wideo, jakie się pojawiły. Sama gra jest dość prosta, jedyną misją graczy jest zniszczenie wszystkich statków kosmicznych przed nimi. Pomyśl o tym jako o poprzedniku bardziej nowoczesnej gry, Flappy Bird, ale zamiast prawdziwego ptaka sterujesz statkiem kosmicznym i możesz strzelać pociskami. Oczywiście cel pozostaje ten sam, nie pozwól, aby cokolwiek cię dotknęło.

Gra została zaprojektowana i zainstalowana na komputerze PDP-1, który wykorzystywał osiem przełączników Test Word. Manewrowanie statkiem odbywało się za pomocą czterech z tych ośmiu przełączników. Dwa z nich służyły do ​​sterowania kierunkiem statku kosmicznego (lewy i prawy), a dwa pozostałe były przeznaczone do odpalania pocisków.

Dziadek joysticków: Atari (1977)

Pojawienie się joysticka zrewolucjonizowało gry, które znamy dzisiaj. Joystick ma bardzo prostą konstrukcję do zrozumienia. Zasadniczo potrzebuje tylko czterech przełączników, które kontrolują kierunek, aby działać prawidłowo. Mechanizm, który za tym stoi, jest również prosty. Kiedy przesuniesz drążek w odpowiednim kierunku, metalowa tarcza połączy się z płytką drukowaną za pomocą sygnału elektrycznego, który następnie wskaże kierunek do joysticka. Przyszłe joysticki będą również wyposażone w dodatkowy przełącznik służący do wystrzeliwania pocisków.

Chociaż projekt oryginalnego joysticka jest owiany prostotą, większość nowoczesnych kontrolerów ma innego przodka. Sukces gier opartych na przyciskach, takich jak Spacewar, dał początek kolejnemu trendowi w latach 60. Jest to czas, w którym wywołano grę Pong zyskał dużą popularność. Ta gra zręcznościowa spopularyzowana przez Atari była grą tenisową, w której dwie łopatki odbijają kropkę od jednej do drugiej, aż kropka nie może już zostać zwrócona.

Sterowanie łopatkami z Pong odbywało się za pomocą potencjometrów, które były pokrętłami, które poruszały łopatkami w górę iw dół, gdy były obracane. Popularność tej gry była tak duża, że ​​wiele pierwszych domowych konsol Atari posiadało de facto kontroler łopatkowy. Pong służył również jako jedna z pierwszych gier rywalizacyjnych, ponieważ kontroler łopatkowy miał dwa potencjometry (po jednym z każdej strony płyty kontrolera), co oznacza, że ​​można grać na dwa. Patent na joystick Atari uzyskano w 1978 roku. Jednak w tamtym czasie na rynku było wiele joysticków. Mimo zaciekłej konkurencji, joystick Atari zdołał odróżnić się od reszty dzięki unikalnym połączeniom w pięciu kierunkach (góra, dół, lewo, prawo i ogień).

Pojawienie się pierwszej konsoli do gier wideo pojawiło się wraz z Atari, kiedy zdecydowali się zaoferować joystick wraz z de facto kontrolerem łopatkowym (Pong) z jego Atari 2600 Video Computer System (VCS).

reklama

System rozrywki Nintendo: 1985

Kontroler zaprojektowany przez Nintendo był ostatnim elementem między klasycznymi i nowoczesnymi kontrolerami do gier wideo. Ten kontroler przetrwał próbę czasu, ponieważ jego konstrukcja jest w większości taka sama do dziś. Sterownik miał pośrodku dwa przyciski (Start i Select), po prawej stronie znajdowały się przyciski A i B, a po lewej pad kierunkowy.

Nowością było to, że gracze mogli teraz również przejść na przekątną, naciskając jednocześnie dwa sąsiednie przyciski. Kontrolery Nintendo zainspirowały przyszłych twórców gier wideo do dostosowania i ulepszenia jeszcze bardziej konsol.

Nowoczesne kontrolery gier wideo

Wszystkie współczesne kontrolery mają kierunkowy pad i joystick połączone w jeden kontroler. Chociaż każdy kontroler ma swoje unikalne rozmieszczenie przycisków, większość nowoczesnych kontrolerów jest potomkami kontrolera Sony PlayStation DualShock, który ma dwa joysticki, kilka przycisków i pad kierunkowy. Z drugiej strony zaawansowane konsole i symulatory, które wykorzystują czujniki, mogą korzystać z prawdziwych kontrolerów. W przypadku monitora uruchamiania, takiego jak Garmin Podejście R10, użytkownik macha prawdziwym kijem golfowym.

Podróż kontrolerów do gier wideo była fascynująca, poczynając od prostoty Spacewar aż po dzisiejsze kontrolery, które mają wszystkie funkcje potrzebne graczom. Za każdym razem, gdy grasz w grę za pomocą kontrolera, na przykład FIFA 21 i Wiedźmin 3 do blackjack online, znasz już część historii kontrolera gier wideo. A kto wie, co przyniesie przyszłość dla tych kontrolerów.

Udostępnij ten artykuł:

EU Reporter publikuje artykuły z różnych źródeł zewnętrznych, które wyrażają szeroki zakres punktów widzenia. Stanowiska zajęte w tych artykułach niekoniecznie są stanowiskami EU Reporter.

Trendy